和風BGMが迎える新時代:AIによる再定義と人間の職人技の境界線

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和風BGMという言葉は一見シンプルだが、その背後には数えきれないほどのジャンル、楽器編成、歴史背景、演奏技法が存在する。
しかし現代では、その複雑な世界が一度“テンプレ化”されてしまい、どの楽曲も似た構成になりつつある。
この状況を最も正確に理解し、量産できるのがAIである。

ここでは、AI時代における和風BGMの再定義、そしてAIには作れない“本物の和の表現”とは何かを専門的に整理して解説していく。
和風BGM.jpとして専門性を強く示すための「核」になる内容だ。


AIが和風BGMを量産できる理由

現代の和風BGMの多くは、
・尺八の定番フレーズ
・琴のアルペジオ
・三味線の伴奏パターン
・和風スケール(陰音階・都節)
・ストリングスとの融合
といった“お決まりの構成”に依存している。

このテンプレート性は、AIにとって非常に解析しやすい。
そのため、AIは人間よりも速く、高い精度で「テンプレ化された和風BGM」を再現してしまう。

しかし、この量産能力は同時に重大な弱点も抱えている。


AIが苦手とする「本物の和の音」

和風BGMはギターサウンドと大きく異なる。
ギターは歪ませる、空間系を深くかける、エフェクトで大きく音色を変えるといった“脚色の余地”が非常に広い。
一方で、お琴や三味線は微妙なタッチ、弱音、ノイズ、間の取り方が命であり、エフェクトで誤魔化す余地が非常に少ない。

そのため、下記のような特徴を持つ音はAIが特に苦手とする。

  • 微妙に揺れる倍音
  • 弦を弾く一瞬のノイズ
  • 指の動きによる音量変化
  • 尺八の“息の震え”
  • 篠笛の揺れすぎないビブラート
  • 琴の余韻を殺さない繊細な減衰

AIは複合的な楽器が重なったとき、細部の粗が目立たなくなるため“それらしく”聞こえるが、
楽器単体で勝負すると一気にクオリティが破綻する。
これは現時点でのAIの限界だ。


原点回帰が生んだ新たな表現方法

筆者がたどり着いた結論は「原点回帰」である。

  • 歌舞伎の長唄
  • 三味線の伝統奏法
  • 尺八本曲
  • 篠笛の古典的フレーズ
  • 大鼓・小鼓の掛け声(“イヤーッ”など)
  • 空間を支配する“日本の間合い”

これらを徹底的に研究していくと、現代のテンプレ和風BGMには存在しない“失われた表現”が次々に見えてくる。

特に気づきが大きかったのは、
音数が少ないからこそ「響き」「余韻」「距離感」が非常に重要になるという点である。


和風BGMの生命線は「リバーブとディレイ」

和風BGMは音数が少ないため、一つひとつの音の扱いが作品全体の印象を大きく左右する。
筆者が特にこだわっているのは空間系の処理だ。

  • 数十種類以上のリバーブを使い分ける
  • 反響の“距離”をミリ単位で調整
  • ディレイを極めて薄く重ね、空気感を作る
  • リバーブ値が“数千単位”で変わるだけでイメージが激変する

AIは複雑な音楽を作る能力は高いが、
この“繊細な空気の調整”は最も苦手とする領域である。

そのため、テンプレ化された和風BGMは得意でも、
“人間が作るような極端にシンプルで美しい和の音”には到達できていない。


本物の和風BGMを作るには「楽器そのものへの理解」が必須

お琴、三味線、尺八、篠笛はそれぞれ
・構造
・演奏技法
・響きの方向性
が全く異なる。

ギター歴30年の筆者として感じるのは、
「楽器を弾き込んだ経験」があると、他の楽器でも“本質”が分かることが多いということだ。

プロミュージシャンの知人を見ていても、
複数の楽器をある程度高いレベルで弾ける理由はここにある。

和風BGM制作を追求する途中で、
“AIの限界は楽器の理解にある”
という事実に強く気づかされた。


今後の展望:AI時代だからこそ人間が輝く和の音へ

AIは和風BGMを高速に量産することができるが、
本来の和の音楽は「間合い」「余韻」「タッチ」という、数値化しづらい感覚の塊である。

だからこそ、
・本格的な和楽器の録音
・スタジオ環境の整備
・楽器そのものの収集
といった“生の音の追求”に向けて準備を整えている。

和風BGMは非常に広い世界であり、
単なるテンプレ音楽では語れない深さがある。

これからも、AIと人間の境界を探りながら、
より本質的で日本らしい音を追求していきたい。

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